Next Space – návod
      
        Napsal: Score 51 (3/98)Publikováno:
        12.1.2005
      
      V návodu jsou nesrovnalosti.
      
      Po úvodní animaci a půlhodině usilovného klikání na myš se ocitnete na jakési
      vesmírné stanici. Projděte dveřmi a použijte tlačítko vedle druhých dveří.
      Uvnitř se můžete bavit s kýmkoli, ale hlavně získejte informace o planetě
      P.S.A.B. od barmana. Zajímavá je ale také debata s ženami u stolu a s muži v
      kápích. Až se do sytosti vykecáte, jděte zpět ke své lodi a odleťte pryč.
      
      P.S.A.B. Po havárii přelezte přes dveře a seberte kus pěny z rozbité konstrukce.
      Pak otočte kohoutkem a po ztuhlé pěně slezte dolů, kde seberte kus skla.
      Kombinací skla a pěny získáte meč, jenž namočený v kyselině kapající v místnosti
      s dveřmi spolehlivě zažene chapadlo příšery nad ventilační mřížkou. Projděte k
      místnosti s vodopádem a seberte zlatý kamínek z vody a větev ležící u stromu.
      Kámen mrskněte na popálenou entitu a seberte tyč, kterou upustí. Tou nejprve
      vylomte mříž, seberte ji, popadněte i roh z rostliny nalevo a poté rozsekněte
      mrskající se květ u stromu a osvoboďte tak malou kreaturu. Vraťte se k otevřené
      větrací šachtě kolem jabloně a její plody vhoďte do zejícího otvoru. Jděte do
      místnosti s dveřmi a jen co se otevřou, projděte dovnitř. Seberte malou
      potvůrku, udeřte železnou tyčí na mechanismus ovládající otevírání dveří a aby
      to nebylo málo, ještě přilijte trochu kyseliny. To zmate další dveře a vy budete
      moci přejít k vaší nové lodi. Ale ještě než nastoupíte, seberte z krabice na
      zemi dráty a semtex. Pak už jen vejděte do lodi, posaďte se na křeslo a můžete
      jednoduchým kliknutím na mapu před sebou opustit tuhle nehostinnou planetu. U
      baru opět projděte prvními dveřmi, ale tentokrát se ty druhé neotvírají.
      Prozkoumejte tedy strop a připevněte ke kladivu trhavinu. Díru v bombě ucpěte
      rohem a přidejte k aparátu dráty. Otevřete box s pojistkami, připojte k nim
      dráty a… hurá je to v kapse.
      
      ANDROIDKY Až si užijete párty na vaší počest i toho, co následuje, probudíte se
      jako vězeň nymfomanek-androidek. To není pěkná představa, být usouložen k smrti,
      a tak raději rychle seberte z rostliny nůž a něco podnikněte. Začněte v kuchyni,
      kde se na zemi válí bezprizorní tyčka. Seberte i chips z misky a za prosklenými
      dvířky čeká překvapení. Až se proberete, vezměte si kyblík napravo, odejděte ke
      dveřím z bytu a zlomte o mřížku dřevěnou hůl. Vraťte se do kuchyně a posuňte
      kytku u dveří, abyste tak získali výhled na hadovo apartmá. Z pytlíkovače
      získejte jedním tahem kus igelitu a pusťte se do zhotovování pastí. Použijte
      vědro, pak jej podložte tyčkou a nakonec vložte pochoutku chips. Chyceného plaza
      vsaďte do pytlíku a žížaluse gigantuse odevzdejte robotkovi. Ze země seberte
      přiletěvší toolkit a přepněte ho do módu malířského náčiní. Pak odejděte ke
      dveřím ven a přeřezejte dráty u země. Po zhlédnutí kratší příhody seberte opět
      toolkit a ovladač na stolku v obýváku a opusťte to hnilobné doupě. Na chodbě si
      přivolejte výtah a odporoučejte se do přízemí. Nezapomeňte ale sebrat z vnitřku
      výtahu žvýkačku a při každém opuštění výtahu ji přilepit na senzory. Jinak totiž
      výtah odjede a hned se vrátí s androidkami na palubě a ty se s vámi mazlit
      nebudou. V přízemí seberte z kontejneru hadr a vraťte se na 73. podlaží, kde
      toolkitem v poloze fréza obruste kraj dveří. Odjeďte na střechu, promluvte si s
      robotem a vraťte se na sedmdesát trojku. Na nic nečekejte a jednoduchým
      zmáčknutím tlačítka "směr přízemí" amputujte androidce končetinu. V přízemí
      vystupte z výtahu a nezapomeňte ho zajistit. Promluvte si s ubohým robotem,
      vezměte hasící přístroj a pomocí hadru přehozeného přes levý box vyšplhejte do
      roury. Odtamtud shoďte minimax do dezintegrátoru a vzniklý masakr běžte oznámit
      hlídacímu robotovi na střeše. Přesvědčte ho, aby jel s vámi, a v přízemí ho
      jediným pohybem ruky vystrčte ze dveří. Vraťte se na střechu, kde na dlaňový
      senzor použijte amputát a cesta je volna. Objevíte se na starém známém místě, a
      tak rychle dovnitř. Barman má nové dveře a taky spoustu zvláštních přátel.
      
      
SKLÁDKA
      
      Osud a teleport vás zavál na nepěkné místo. Seberte stříkačku ze země a otevřete
      panely u teleportu. V jednom z nich se skrývá modrá karta přesně pasující do
      vaší kapsy. Ve vedlejší místnosti se povaluje bezprizorní hadice. Seberte ji
      tedy a seberte i filtr z trubkového pouzdra. Přejděte dolů do další místnosti a
      vyprázdněte do své kapsy obsah fialového šuplíku. Vstupte doprostřed nevábně
      vypadajícího jezírka a nechejte se zajmout zeleným slizem. Až se ocitnete v
      kokonu, upalte ho a zbylý prach si přivlastněte. Pomozte na svět i druhému
      zajatci a promluvte si s ním. Až odejde, strčte do tyčí na kraji a posypte
      jezírko prachem. Cestou na svobodu si v druhé obrazovce naberte trochu slizu a
      použijte jej k vyšplhání na šikmou stěnu v místnosti s teleporty. Na odhalené
      dráty použijte baterii, dělo otočte tak, aby mířilo kamsi, odkud jste přišli
      (5x) a vystřelte. Vezměte si zpět baterii a jděte k nové vytvořené díře. Uvnitř
      odejměte kryt, odšroubujte motor a šup s ním do kapsy. Ještě než odejdete,
      natáhněte do stříkačky tekutinu z vedlejšího stroje a zajděte na pokec k
      nestvůrám z vodního jezírka. Promluvte na vodu, použijte motor, hadici a baterii
      na čerpadlo a do prázdné díry vložte filtr. Pak jen stačí napustit čerpadlo
      životodárnou tekutinou ze stříkačky a zapnout ho a karta je vaše. Vezměte ji
      tedy, vložte do místa, odkud jste vyjmuli tu starou, a vstupte do teleportu.
      
      
PODZEMNÍ TOVÁRNA
      
      Opětovným použitím teleportu se přemístěte do baru a posbírejte vše, co se dá.
      (tj. koláček ze země, kapesník, řezač a krabici s léky). Poté se vraťte zpět do
      podzemí, na mraveniště zakrývající poklop použijte koláček, otevřete si poklop a
      slezte dolů. Zde seberte tyč opřenou o zeď a vydejte se do další místnosti.
      Řezač přejmenovaný na cvakač použijte na sud a ten pak shoďte do vody. Nastupte
      si a k vyrovnávání stability použijte tyč. Až doplavete k Viktorovi, promluvte s
      ním a seberte useknuté chapadlo a sekyru. Jděte do místnosti vlevo, seberte
      štětku a přivažte chapadlo ke sloupu. Ted' zase zpět k Viktorovi, otočte
      ventilem a přesekněte rouru sekyrou. Vlezte do díry, kterou udělala příšera a
      namočte štětku v hnusu, což je vazelína. Vytáhněte uvolněnou zátku a na její
      místo umístěte tyč, pomocí které přeskočte na druhou stranu. Projděte dál a
      namažte přístroj vazelínou. Jediným strkem ho dopravte k zařízení emitujícímu
      elektrické výboje, prozkoumejte trosky a projděte dolů. Zde seberte amulet a
      magnet a cestou zpět k Viktorovi položte krystal na jezdící pás. Bohužel Viktor
      to mezitím zabalil, a tak neotálejte a vraťte se přes otevřené dveře u pasu k
      teleportu a projděte až k větráku. Vhoďte doň prášky a z mraveniště vytáhněte
      robotka. Ted'je ta pravá chvíle na pomoc barmanovi. Teleportujte se tedy do baru
      a vykoukněte z okna. Připevněte na robotka magnet a vyšlete ho ze dveří.
      Získanou pistolí rozstřílejte senzor nad dveřmi za barmanem a ze skladu za
      pravými skleněnými dveřmi seberte rozmrazovač. Ten použijte na barmana a až se
      vybije, běžte ho nabít k běžícímu pásu do přístroje na zdi. Opakujte proceduru s
      barmanem.
      
      
POZEMSKÁ ZÁKLADNA
      
      Obtěžujte strážce tak dlouho, až vás pustí na záchod. Tam seberte ze země
      čistící prostředek, záchodový papír a zrcadlo. Nacpěte papír i čistící
      prostředek do šachty, podpalte a položte zrcadlo na své místo. Jděte k
      paralyzovanému strážci, vezměte dálkové ovládání a použijte ho na silové pole.
      Až se barman vydá ke dveřím, vraťte se na WC a zpoza zrcadla vyndejte gumu.
      Projděte kolem stráže vlevo a na trajektorii robotka přilepte gumu. Až se chytí,
      vezměte ho, odmotejte gumu, nasypte mu do poháru prášky a pusťte ho. Jděte se
      podívat, co to udělalo se strážcem vlevo, vraťte se k barmanovi a jděte do lodě
      pro vaší kreaturku. Vylákáte ji tak, že použijete koláček. Na cestě zpět vás
      opět zajmou, a tak se přepněte na barmana. S ním odtáhněte strážce před dokem,
      oblékněte si uniformu, zavažte opasek, nafoukněte se pomocí přístroje na zdi a
      jděte za Frankovým věznitelem. Přemluvte ho aby odplul, a až budete zase
      Frankem, strčte kreaturku do díry vedle dveří. Ted' už stačí jen vstoupit a …
      Tak co, líbilo?